#include "Dibujante.h"

Dibujante::Dibujante(SDL_Surface* surface) {

	pantalla	= surface;
}

Dibujante::~Dibujante() {

	pantalla = NULL;
}

void Dibujante::pintarPantalla(int r, int g, int b ) {

	SDL_FillRect(pantalla, NULL, SDL_MapRGB(pantalla->format, r, g, b));
	SDL_Flip(pantalla);
}

void Dibujante::dibujar(Elemento* elemento) {


}

void Dibujante::dibujar(SDL_Surface* pantalla) {

	SDL_Flip(pantalla);
}
